DOTA2的7.23版本,无论是弄巧成拙或涅槃重生?

2020-01-06 15:05   

由于大版本更新7.23,玩家评论混合。有人说,它更多的是一个更新添加两个英雄,并在地图上移动,加强或削弱英雄罢了,说DOTA2在线人数,更新游戏确实会让很多老玩家回坑,达到峰值在线70万,但人在接下来的一个月的平均在线人数同比下降了5.02%。
然后看看图峰DOTA2这些年的在线平均人数和在线人数(绿峰,蓝色是平均值):
当DOTA2是在2016年3月最有活力的可以看出,人的峰值在线人数达129万,同年,WINGS获胜,增添了一丝传奇历史CNDOTA,也流传着“偶数年”魔咒。
2019年3月,网上DOTA2峰值达到了103万,但是这必须从下棋,出人意料的是,尽管炮塔从DOTA2搬走带来新鲜血液归因于炮塔,但热过一个时,在线人数将大幅下降。在十二月的平均玩家在线380 000,以及三分之一的时间尚未高峰。
梯子系统更新后,许多玩家抱怨,中间点一位,不得不等待10-20分钟,选择所有五个位置必须是纯粹的辅助,有时双方匹配分数差异较大,玩家的体验很差。
DOTA2这个做了许多改变,包括奖金PLUS碎片援助贡献,删除选定的高枝的位置,当前的快速匹配(符合一定资格条件的将奖励玩家快速匹配可以在定位梯使用),从这些变化中,我们可以发现,DOTA2真的想在一个更好的方向移动,即使它本身确实有一些不足之处。
除了阶梯系统,每一个变化的DOTA2都差强人意,因为更新是太单调了,每个版本都有自己强大的英雄,但这些选举阵营的英雄一般的高胜率。在小编7.23 7.00是第二个最成功的版本,它的成功,彻底改变玩家的游戏,所以前中期的冲突变得更加频繁,包括前哨抢夺。
如果左前哨的事情,它会逐渐扩大彼此的优势,莫名其妙输掉了比赛。掉落中性物品是摧毁属于真正的视线的侦察守卫后增加援助的战斗力,允许在以前的中期战斗自己发挥作用,侦察守卫不再需要钱来买,钱的主人守卫,这些变化实际上是一种实践,以提高经济援助,简单地说,它是使二次一个机会,使更多的设备,让它发挥应有的作用。
现在网上DOTA2维持在约300,000,人的平均在线人数在平均数量的人在网上达到2016年的一半,仍然是中蒸汽的排行榜最好的,可以说DOTA2依然保持旺盛的生命力,每它被更新一次,以适应时代发展的步伐,也成为一个更好的DOTA2。搜狐返回查看更多
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